什么是贫血模型?
MVC三层架构模式 想必大家都听过或者用过,传统开发的MVC模式其实大部分是贫血模型。
我们回顾一下MVC的三层架构:
- M 代表 Model (数据层)
- V 表示 View (展示层)
- C 表示 Controller (逻辑层)
前后端分离之后,后端负责暴露接口给前端调用,这种情况下,后端项目分为:
这只是举例某一种命名方式,也有别的习惯命名不同
- Repository 层,负责数据访问(DAO)
- Service 层,负责业务逻辑处理
- Controller 层,负责暴露接口给前端调用
回顾完MVC三层架构,接下来代码介绍一下什么写法是贫血模型,有可能你是一直用贫血模型的开发模式,只是你不知道。举个例子,这个例子为了前端同学看得懂,将 Java 改写成了 typescript 的写法
// View Object
class UserVo {
id: string | number;
username: string;
email?: string;
cellphone?: string;
}
// Business Object
class UserBo {
id: string | number;
username: string;
email?: string;
cellphone?: string;
}
/**
* UserRepository + Entity
* 负责数据库查询访问
*/
class UserRepository {
getUserById(userId: string) {
// 省略细节
return { id: 20210813164354, username: '张三' };
}
}
/**
* UserService + BO ( Business Object)
* 负责业务逻辑处理
*/
class UserService {
private userRepository: UserRepository; // 依赖注入,忽略此细节
getUserById(userId: string): UserBo {
// 省略细节
const userEntity: UserBo = this.userRepository.getUserById(userId);
// 这里其实会有 Entity 转 BO 的动作,省略
return userEntity;
}
}
/**
* UserController + VO ( View Object)
* 视图层数据处理,暴露接口
*/
class UserController {
private userService: UserService; // 依赖注入,忽略此细节
public getUserById(userId: string): UserVo {
const user: UserBo = this.userService.getUserById(userId);
// 这里其实有 UserBo转为 UserVo 的过程,为了方便省略
return user;
}
}
正常开发 Web 后端的时候,代码结构都是这么写(不过每个类都是独立的一个 .java
文件,这里为了方便一起展示)。在上面的代码中,UserRepository (其实还有个 UserEntity) 是数据访问层,UserService 和 UserBo 组成业务逻辑层,UserController 和 UserVo 属于接口层。
UserBo 是一个纯粹的数据结构,只包含数据,不包含任何业务逻辑。业务逻辑在 UserService 中,我们通过 UserService 来操作 UserBo。换句话说,Service 层的数据和业务逻辑被分割到 BO 和 Service 两个类中。像UserBo 这样 只包含数据不含业务逻辑的类,叫 贫血模型(Anemic Domain Model)。同理,UserVo 和 UserEntity 都是贫血模型设计,这种贫血模型,将数据和业务逻辑分离,破坏了面向对象的封装性,是一种典型的面向过程的编程风格。
基于充血模型的 DDD 开发模式
贫血模型是常见的传统开发模式,在以前学Java时,教程也都是这么教的。如今,流行推崇的是充血模型的开发模式:基于充血模型的 DDD 开发模式。
什么是充血模型?
贫血和充血相反,数据结构和业务逻辑被封装到同一个类中,就叫** 充血模型(Rich Domain Model)。这种充血模型满足面向对象的封装性,是典型的面向对象**编程风格。
什么是 DDD?
领域驱动设计(Domain-Driven Design),主要是用来指导如何解耦业务系统,划分业务模块,定义业务领域模型及其交互。领域驱动设计这个概念并不新颖,早在 2004 年就被提出了,到现在已经有十几年的历史了。不过,它被大众熟知,还是基于另一个概念的兴起,那就是微服务。
领域驱动设计有点儿类似敏捷开发、SOA、PAAS 等概念,听起来很高大上,但实际上只值“五分钱”。即便你没有听说过领域驱动设计,对这个概念一无所知,只要你是在开发业务系统,也或多或少都在使用它。做好领域驱动设计的关键是,看你对自己所做业务的熟悉程度,而并不是对领域驱动设计这个概念本身的掌握程度。即便你对领域驱动搞得再清楚,但是对业务不熟悉,也并不一定能做出合理的领域设计。所以,不要把领域驱动设计当银弹,不要花太多的时间去过度地研究它。
实际上,基于充血模型的 DDD 开发模式实现的代码,也是按照 MVC 三层架构分层的。Controller 层还是负责暴露接口,Repository 层还是负责数据存取,Service 层负责核心业务逻辑。它跟基于贫血模型的传统开发模式的区别主要在 Service 层。
在基于贫血模型的传统开发模式中,Service 层包含 Service 类和 BO 类两部分,BO 是贫血模型,只包含数据,不包含具体的业务逻辑。业务逻辑集中在 Service 类中。在基于充血模型的 DDD 开发模式中,Service 层包含 Service 类和 Domain 类两部分。Domain 就相当于贫血模型中的 BO。不过,Domain 与 BO 的区别在于它是基于充血模型开发的,既包含数据,也包含业务逻辑。而 Service 类变得非常单薄。总结一下的话就是,基于贫血模型的传统的开发模式,重 Service 轻 BO;基于充血模型的 DDD 开发模式,轻 Service 重 Domain。
为什么贫血模型比充血模型受欢迎?
原因一是,业务系统简单,不需要精心设计充血模型,贫血模型足以应付简单的业务逻辑。业务充血模型更好的实践是基于DDD实现,简单的业务按领域设计会比较单薄,意义不大。
原因二是,充血模型的设计要比贫血模型更加有难度。充血模型是一种面向对象的编程风格。写代码之前就要考虑清楚需要针对数据暴露哪些操作,定义哪些业务逻辑。而不是像贫血模型那样,我们只需要定义数据,之后有什么功能开发需求,我们就在 Service 定义什么操作,不需要事先做太多设计。
第三点原因是,思维固化,转型有成本。基于贫血模型的传统开发模式经历了多年,已经深入人心、习以为常。如果转向用充血模型、领域驱动设计,那势必有一定的学习成本、转型成本。很多人在没有遇到开发痛点的情况下, 是不愿意做这件事的。
什么项目应该考虑使用基于充血模型的 DDD 开发模式?
你可能会有一些疑问,这两种开发模式,落实到代码层面,区别不就是一个将业务逻辑放到 Service 类中,一个将业务逻辑放到 Domain 领域模型中吗?为什么基于贫血模型的传统开发模式,就不能应对复杂业务系统的开发?而基于充血模型的 DDD 开发模式就可以呢?
实际上,除了我们能看到的代码层面的区别之外(一个业务逻辑放到 Service 层,一个放到领域模型中),还有一个非常重要的区别,那就是两种不同的开发模式会导致不同的开发流程。基于充血模型的 DDD 开发模式的开发流程,在应对复杂业务系统的开发的时候更加有优势。为什么这么说呢?我们先来回忆一下,我们平时基于贫血模型的传统的开发模式,都是怎么实现一个功能需求的。
不夸张地讲,我们平时的开发,大部分都是 SQL 驱动(SQL-Driven)的开发模式。我们接到一个后端接口的开发需求的时候,就去看接口需要的数据对应到数据库中,需要哪张表或者哪几张表,然后思考如何编写 SQL 语句来获取数据。之后就是定义 Entity、BO、VO,然后模板式地往对应的 Repository、Service、Controller 类中添加代码。
业务逻辑包裹在一个大的 SQL 语句中,而 Service 层可以做的事情很少。SQL 都是针对特定的业务功能编写的,复用性差。当我要开发另一个业务功能的时候,只能重新写个满足新需求的 SQL 语句,这就可能导致各种长得差不多、区别很小的 SQL 语句满天飞。
所以,在这个过程中,很少有人会应用领域模型、OOP 的概念,也很少有代码复用意识。对于简单业务系统来说,这种开发方式问题不大。但对于复杂业务系统的开发来说,这样的开发方式会让代码越来越混乱,最终导致无法维护。
如果我们在项目中,应用基于充血模型的 DDD 的开发模式,那对应的开发流程就完全不一样了。在这种开发模式下,我们需要事先理清楚所有的业务,定义领域模型所包含的属性和方法。领域模型相当于可复用的业务中间层。新功能需求的开发,都基于之前定义好的这些领域模型来完成。
我们知道,越复杂的系统,对代码的复用性、易维护性要求就越高,我们就越应该花更多的时间和精力在前期设计上。而基于充血模型的 DDD 开发模式,正好需要我们前期做大量的业务调研、领域模型设计,所以它更加适合这种复杂系统的开发。
参考资料
- 内容大部分引用来源:《设计模式之美》—— 王争
- DDD 学习,可以先了解 Clean架构、六边形架构、 CQRS、Event Source几大相关领域。